- Ser capaces de comprender preguntas sencillas sobre datos personales.
- Ser capaces de dar información personal básica.
En este juego, tipo oca, cada participante debe elegir un color y arrastrar su ficha hasta la casilla de salida. Por turnos, tiran el dado y contestan a la pregunta propuesta. Si la respuesta que dan no es correcta deben volver al inicio. Hay algunas casillas que tienen otras funciones: la bombilla (los compañeros/as les pueden ayudar), la gasolinera (ganan una vida extra), el dinero (pueden tirar de nuevo), el regalo (pueden elegir quién continúa el juego), la pregunta (sus compañeros/as les hacen la pregunta que quieran), la calavera (vuelven al inicio) y el diente (tienen que presentarse dando toda la información que han repasado para ganar el juego).
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